作者:蔡依橙
前一篇關於用電動玩具做教學媒介的文章出來後,有網友很好奇,我們是怎麼回顧比賽的,才能找到可以進步的細節。這篇做點說明。
背景介紹
先介紹上面的戰績表,我們是左邊的隊伍,Fort Antonio 是我,這個 ID 是紅毛城的荷蘭時期名稱,角色是法師 Cyclops;Alpha go 是小一兒子,用的是戰士 Martis,當初取名的時候,他 go 忘了大寫 XD
從兩邊的成績你就可以看到,他的實力真的不錯,不只 K+A(擊殺+助攻)的總數為 20 最多,D(死亡)則一次都沒有!看看對手那多如繁星的死亡次數,甚至連我都被圍殺過一次,就知道這並不容易。
賽事回顧重點
Mobile Legends 有很方便的 Replay 功能,可以直接回看,而我們檢討的細節是以「秒」為單位的,每一個動作,都要回頭思考以下內容:
- 選擇支援這裡對不對?
- 切進戰場的路線對不對?你走保守的由內向外,還是攻擊性強的從側面草叢攻入?為什麼?最後有成功嗎?
- 戰場狀況有變化,你逃走或追擊,是否正確?
- 開戰的時候,你的技能施放方向是否正確?移動是否正確?技能使用是否全上?
- 在一個戰場即將結束時,你有沒有想下一個該去那邊幫忙?為什麼?
- 你有沒有浪費掉時間?
整個檢討起來,我特別錄了一分鐘的影片與說明,給各位看我們是怎麼去思考每個細節的。這個影片中,小一兒子就是畫面中的 Martis,頭上寫 Alpha go 的那位。而這段是昨天三連勝後,我挑出最需要討論的地方。
開頭選擇撤退,以及結尾擊殺敵軍的部分,其決策與執行都是一百分,但中間他卻浪費了 20 秒,原因不明。
令人驚呆的回答
我問他:「你為什麼從下路回中路,繞來繞去,花了那麼久時間。很可惜耶,那些時間你可以清小兵、可以打野、甚至可以到對方領地偵察或施壓一下。但你就在大街上逛,為什麼?」
他說:「因為我想去找烏龜,看看我在他旁邊走來走去,他會不會生氣。」
我瞬間呆住了。這是超天真還在幻想期的七歲小男孩才會做的事,他在玩耍、測試跟實驗啊!XD
因為我覺得這個細節真的太有趣了,所以特別剪出來跟各位分享。
電動玩具,最能「賦能」。
前陣子跟對「電玩的學術研究」有興趣的常善媚老師聊,我說,電動玩具是給小孩「賦權」的最好典範,一個簡單的電子介面,讓這個 7 歲孩子,能在線上跟所有成年人平等較勁,甚至大殺四方。
我們幾乎找不到任何其他平台,讓他們有這樣的機會。不管是作文、音樂、寫作、程式、跳舞、數學,7 歲的孩子在成人群中,都只會看見自己與大人的差距。要讓孩子從小就感受「我只要用心,跟全世界都有得拼」,遊戲世界是個非常適合的環境。
美國最先進的潛艇跟部分無人武器,都已經導入 Xbox 手把,方便新一代的年輕美軍上手。也就是說,只要給予對的工具,這些孩子都是能操作機械,並獨當一面的。
而我家的小男孩,就是想在遊戲戰場上的空閒時刻,多做點自由探索。正如當年的中途島戰役,美國之所以能大勝日本,正是因為美軍文化中的自主性,一線士兵自主取得關鍵資訊並行動,而獲得勝利。
孩子是很有潛力的,如果給予正確的工具,與正確的教學,潛力會變成實力。
而且,即使是所向披靡的連勝 MVP,也仍保有著七歲小男孩的創意與浪漫!
閱讀筆記 / 小孩教養