作者:蔡依橙
這個暑假,升國二的女兒跟升小四的兒子,又開始回鍋抓寶 Pokemon GO,而且因為全家一起出門抓寶實在很愉快,所以陸陸續續都課了金,而且不少錢。有興趣的朋友可以參考這一篇。
趁孩子在興頭上,我想,讓他們了解這些錢去了哪裡、為什麼我們會被引導課金,以及一家以戶外為基礎的手機遊戲公司,在世界各國紛紛封城、在家工作、減少社交的時候,該怎麼存活。
這些主題,關於行為引導、誘發需求、創業、股權分配、疫情來臨時的危機與應對,很值得讓孩子初步思考看看,至少讓我們做爸媽的,覺得花了錢之後,小孩多少學到點東西,能自我安慰其實玩遊戲也很好 XD
事實上,我們在生活中就經常帶領孩子,從生活中實際的經驗去思考,商業模式以及金錢分配,像是便利商店的大規模採購、連鎖餐飲的工作與餐點標準化等等,之前玩手遊時,也曾經跟他們討論過背後的政治經濟商業故事。
於是,這次也試試看,讓他們挑戰,去搜尋並認識一個遊戲「商業化」的一面。或許哪天,他們會去應徵遊戲大廠的工程師,或者自己創業,做出世界知名的遊戲也說不定。
以下是我出的學習單,以及孩子們上網搜尋後自己寫出的結果。這學習單,一開始有朋友說,這學習單可能有點太深,高中生都不一定能搞定。我一開始也有點擔心,但看到他們填答的內容後,我很以他們為榮。
你將能看到,他們能理解題目,上網搜尋,閱讀大量資料,並做出屬於自己的總結與視覺化,很有意思。姊姊觀察到了一些我沒想到他會發現的事,而弟弟連中文都還寫不穩,卻能知道並表達收益分配,甚至還指出我題目文字的錯誤。都超過了我的預期。
我想,這是個很好的例子說明,只要孩子有興趣,很多時候我們能帶入許多相當深入的思考,像是這次,從他們實際的 Pokemon GO 經驗出發,去了解遊戲背後的商業架構,甚至如何導引玩家行為的心理機制,都是做得到的。
相對來說,如果今天我正經八百地要跟他們分享任天堂紅白機 FC 時代的商業成功,他們就完全沒有興趣,也不會理解,因為即使紅白機對我的童年意義很大,現在也有很多文獻可以研究,但脫離生活經驗的知識,學習起來對誰都是痛苦的。
我們也能發現,手機遊戲,變成了學習的教案,而且孩子擁有第一手體驗,更有感,而手機,也成為他們尋找、閱讀、篩選、整合知識的工具。其實,3C 產品不只沒那麼糟,甚至,正確使用的話,還能讓孩子更強大。
學習成果
相關連結
閱讀筆記 / 小孩教養